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Usando el dispositivo de despliegue de rayos UV en Softimage

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Usando el dispositivo de despliegue de rayos UV en Softimage
Usando el dispositivo de despliegue de rayos UV en Softimage

Hola, y bienvenidos a esta serie de lecciones sobre el uso de la función de despliegue UV en Softimage, presentada por Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. Mi nombre es Kyle, y les enseñaré cómo pueden usar la función de despliegue UV de Softimage para ahorrar mucho tiempo en proyectos que requieren un diseño UV complejo. A través de esta serie de lecciones, usaremos esta función de despliegue UV para crear un diseño UV completo en un personaje entero. Ahora comenzaremos desplegando los UV en la cabeza, donde definiremos las líneas de corte de los UV a lo largo del cuello, y haremos que estos UV se desplieguen en una isla UV autónoma. A partir de ahí veremos cómo podemos crear fácilmente islas UV adicionales sin envolver para cosas como el torso del personaje, así como las manos y los pies. Ahora, con esta serie de lecciones, veremos cómo podemos usar esta característica de despliegue de UV para hacer un trabajo rápido en tareas complejas de diseño de UV. Esto nos permitirá pasar muy rápidamente de la fase UV. Liberará mucho más tiempo que puede dedicarse a cosas como el proceso de textura. Así que en nuestra próxima lección, vamos a seguir adelante y vamos a empezar.