Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola. Soy Laura con los tutores digitales en esta serie de tutoriales aprenderán a utilizar el rastreador de cámara en tres D después de los efectos y cómo integrar los activos en la toma. Haremos un proyecto de estilo de realidad aumentada en el dedo del pie. Aprende estas técnicas. Mientras que los gráficos tienen más de un 2.5 d se sienten totalmente integrados en el espacio de las tres D de la toma original. Para poder lograr este aspecto, debemos aprender qué ajustes necesitamos para el rastreador de la cámara de tres D y luego cómo usarlo para crear una cámara y no objetos. Luego aprendemos cómo podemos llevar los gráficos simples a D, que se conectan a las tres D para ser colocados en la escena, todo mientras seguimos la profundidad de la toma. Aprendimos el valor de las composiciones anidadas y el papel que se derrumbó. Transformaciones juega así como algunas técnicas para trabajar con un trazo animado en los efectos posteriores. Antes de empezar, me gustaría hacerles saber que los tutores digitales quieren dar las gracias a los disolventes y al colaborador a través de las películas por su vídeo que se ha utilizado en esta serie de lecciones. Pueden acceder a este mismo video y a miles de otros en dissolve dot com. Al final de este curso, sabrás cómo resolver una toma en tres D, así como integrar los gráficos en la escena. También comprenderás mejor cómo integrar cualquier tipo de gráficos en una toma que necesites componer por tu cuenta en el futuro.