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Usando los equipos de control del FBIK de MotionBuilder

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Usando los equipos de control del FBIK de MotionBuilder
Usando los equipos de control del FBIK de MotionBuilder

Hola, soy Chris de Digital-Tutors, un editor autorizado de Autodesk. En esta serie de lecciones aprenderemos a trabajar con el equipo IK de cuerpo entero que viene incorporado en el Motion Builder. Este Rig tiene una mezcla avanzada de FK/IK, pivotes y efectores auxiliares, y varias otras características que hacen más fácil la animación. Empezaremos este proyecto creando y aprendiendo lo básico del Rig del FBIK. Luego veremos cómo podemos usar las herramientas del equipo para animar más rápido. Herramientas como el uso de pinzas para bloquear una mano o un pie en un lugar, el uso de la mezcla FK/IK para crear un bonito movimiento de arco, el uso de pivotes auxiliares y efectores para crear múltiples puntos de control y tener el efecto del equipo en sí mismo, y el uso del sistema de contacto con el suelo para evitar que los pies y las manos atraviesen el suelo. Esta serie de lecciones ilustrará cómo utilizar este equipo para crear una animación atractiva y algunas de las características de ahorro de tiempo de este equipo. Al aprender los fundamentos de este equipo y cómo usar estas características avanzadas, podemos ahorrar tiempo mientras creamos animaciones complejas de personajes. Así que con eso, sigamos adelante y comencemos en la próxima lección.