Descripción
En esta serie de lecciones, aprenderemos a utilizar Sculptris para esculpir modelos de forma rápida y dinámica de una manera muy amigable para los artistas. Al entrar en la escultura digital, algunas de las aplicaciones pueden parecer un poco desalentadoras. Hay mucho que pensar, y mucho de ello tiene que ver con los aspectos técnicos que permiten que las esculturas se utilicen en una línea de producción. Sculptris elimina muchas de esas preocupaciones técnicas y realmente permite a los artistas concentrarse en la escultura. Utilizando una característica realmente innovadora llamada teselado dinámico, nos permite no tener que preocuparnos si tenemos suficientes polígonos o en qué nivel debemos estar para obtener un detalle en particular. En este curso cubriremos la funcionalidad de la escultura, cómo funciona el teselado dinámico, y la modificación de la resolución manualmente. También cubriremos la funcionalidad de la pintura y cómo Sculptris trabaja con ZBrush. Se requiere software: Sculptris Alpha 6.