Saltar al contenido

Usando simulaciones de telas con un equipo mecánico en Maya

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Usando simulaciones de telas con un equipo mecánico en Maya
Usando simulaciones de telas con un equipo mecánico en Maya

Hola a todos. Me llamo David Knight. Soy un chico de R y D en el Absolute Post. Algunos de los proyectos en los que he trabajado incluyen Mullah Skysports, comfort doctor who y un montón más. En este curso, vamos a aprender cómo obtener más de sus clásicos haciendo que se separen de las piernas mecánicas. Algunas de las lecciones clave de este curso incluyen cómo crear cuerdas y poleas junto con simulaciones de cuerpos rígidos. Cómo construir un equipo para que todo funcione de manera más tosca. Cubriré algunos de los problemas y áreas comunes que se nos presentan cuando intentamos empujar una tela en nuestras direcciones. Al final de la corriente, habrán aprendido a montar un aparejo mecánico, que será impulsado por la tela e interactuará con su entorno. Estoy emocionado de trabajar con tutores digitales y compartir estas técnicas con ustedes. Así que empecemos con la primera lección