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Introducción y visión general del proyecto
Hola a todos, mi nombre es Jonathan Daley. Soy el programador principal y diseñador del estudio de juegos independiente, Nacelle Games. Nuestro proyecto actual es Rose Racer, un juego de carreras de coches para PC. En este curso aprenderemos a crear sistemas de juego dinámicos basados en datos en Unreal Engine 4 utilizando tablas de datos, y también tendremos una introducción al C++ en Unreal Engine 4 utilizando una librería de funciones de planos. Algunas de las claves de este curso incluyen la creación de una tabla de datos mediante la definición de una estructura de datos en C++, la importación de datos al motor desde un archivo de valores separados por comas, la facilidad con la que un programador puede escribir nodos personalizados en C++ mediante una biblioteca de funciones de planos, y también un buen ejemplo de flujo de trabajo entre Unreal Engine 4 y Visual Studio 2013. Al final del entrenamiento, habrás aprendido a crear sistemas de juego dinámicos basados en datos en Unreal Engine 4, así como a crear tus propios nodos de planos en C++ y una biblioteca de funciones de planos. Me entusiasma trabajar con los tutores digitales y compartir estas técnicas con vosotros. Así que empecemos con la primera lección.