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Utilización de elementos de representación en rayos V para los mayas

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Utilización de elementos de representación en rayos V para los mayas
Utilización de elementos de representación en rayos V para los mayas

Hola, soy Kyle. Con los tutores digitales y la serie de lecciones, vamos a aprender a tener un alto nivel de control sobre nuestros renders finales aprovechando los elementos de los renders en muy para Maya. Así, usando elementos de render, podemos renderizar rápidamente nuestras escenas en múltiples pasadas, que luego pueden ser reensambladas en una aplicación de composición externa. Ahora, la ventaja de renderizar múltiples pasadas es que obtenemos un nivel de control mucho mayor sobre el resultado final de la imagen. Ahora, este curso te enseñará cómo utilizar plenamente muchos de los elementos de renderización disponibles y la tasa V, como la separación de luces, sombras, reflejos y toques de luz y pases individuales, así como cómo reensamblar adecuadamente tus pases en una aplicación de composición externa. También aprenderemos cómo podemos empezar a renderizar materiales y texturas específicas en la carretera, renderizar elementos creando un pasado vectorial, añadir desenfoque de movimiento instantáneo así como muchos otros temas y flujos de trabajo diseñados para ayudarte a convertirte en un artista de render más fuerte y eficiente con los Espectros. Así que con eso seguiremos adelante y empezaremos en nuestra próxima lección.