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Utilización de herramientas y principios básicos de modelización en Rhino

Sección Introducción Transcripciones

Introducción y visión general del proyecto

Utilización de herramientas y principios básicos de modelización en Rhino
Utilización de herramientas y principios básicos de modelización en Rhino

Hola y bienvenidos a la introducción de Mental Rate en Soft Image 7.5, creado por tutores digitales y el editor autorizado de Auto Desk. Mi nombre es Kyle y soy parte del equipo de Tutores Digitales. On tuvo la oportunidad de enseñar el rayo metálico y varios temas relacionados con la renderización a artistas profesionales de empresas como Motorola, así como a instructores de las mejores universidades de todo el país. Y ahora estoy muy contento de tener la oportunidad de llevarles a través de esta serie de ejemplos basados en proyectos para que podamos ver y comprender realmente cómo el metal levanta el núcleo de las herramientas y las funciones de trabajo también explorará soluciones para simular la iluminación que es físicamente exacta también. A veces las técnicas de ahorro para superar los desafíos comunes que realmente los artistas de cualquier nivel de habilidad pueden encontrar a menudo. Vamos a comenzar nuestro entrenamiento aprendiendo a utilizar la iluminación global final recogido y las nuevas partículas iraníes como lo que era importante para que pueda simular fácilmente los efectos de la iluminación indirecta y rápidamente rendir escenas muy realistas. También pasará algún tiempo repasando cómo podría aumentar drásticamente su velocidad de entrada al guardar y reutilizar en los datos de eliminación directa, dándole más tiempo para centrarse en el aspecto creativo de la imagen. También exploraremos cómo puedes usar constantes para simular el efecto de los patrones de luz que se crean cuando la luz pasa a través de superficies refractarias u objetos reflectantes. Luego se tomará tiempo para explorar varios rayos metálicos brillantes especializados como los materiales de la arquitectura, los agitadores de dispersión del subsuelo y la inclusión, así como aprenderemos cómo podemos usar pases de renderizado y canales de Richard como una forma de dividir nuestros renderizados en múltiples pases para propósitos de composición. Así que para el momento en que completes esta operación, habrás adquirido una comprensión muy fuerte de cómo utilizar las características de la elevación mental robusta, permitiéndote crear una obra de arte de alta calidad para una multitud de proyectos. Así que, en nuestra próxima lección empezaremos revisando algunos de los ajustes de renderización que se encuentran en la imagen suave y con los que tendrás que estar familiarizado antes de pasar a nuestra discusión sobre la eliminación global.