×
Como modelador 3D tienes una cantidad casi infinita de herramientas a tu disposición que te ayudan a hacer el trabajo. Aunque se trata de habilidades, las herramientas obviamente son extremadamente útiles. En los últimos años, la escultura ha estado a la vanguardia del modelado 3D, y en casi todas las producciones, ya sean películas o juegos, la escultura es una parte vital del proceso. Mientras que los métodos tradicionales de modelado todavía se utilizan mucho, como el modelado de cajas y bordes, la escultura permite una mayor cantidad de flexibilidad y detalle. Dicho esto, es probable que la escultura siga siendo un complemento de los métodos de modelado tradicionales, y no hará que los otros métodos sean obsoletos. Esto se debe en parte al hecho de que la escultura y el modelado se complementan entre sí, y si estás haciendo la transición de una aplicación 3D como Maya a una aplicación de escultura como Mudbox o viceversa encontrarás que ambas son necesarias. Esto, por supuesto, también depende del proyecto en cuestión. Puede que no necesites el detalle que la escultura puede dar a tu modelo, sólo depende del plazo de entrega, y del estilo de arte. De cualquier manera, sin embargo, como modelador 3D, conocer los flujos de trabajo entre la escultura y las aplicaciones 3D es vital, y estar cómodo en cualquier aplicación de escultura es importante. Vamos a ver cómo puede utilizar una aplicación de escultura en su flujo de trabajo de modelado. Las aplicaciones de escultura están optimizadas para manejar miles, e incluso millones de polígonos sin una ralentización significativa. Esto le permite añadir esos pequeños detalles como arrugas, cortes e incluso poros de la piel que serían imposibles en una aplicación 3D normal. Si tienes un personaje compuesto por un millón de polígonos en Mudbox, e importas esa malla con la misma resolución en una aplicación como Blender o Maya, rápidamente descubrirás lo lento que se ejecutarán las aplicaciones 3D al intentar importar una malla tan densa. A menos que sólo estés creando un busto o un retrato, entonces una malla tan densa no será realmente útil en una aplicación 3D, sin embargo, puedes crear todos los detalles que quieras en Mudbox y guardar varios mapas normales, y mapas de desplazamiento para proyectar ese detalle en una malla de menor resolución. Un flujo de trabajo muy común ahora entre los modeladores 3D es importar una malla básica en una aplicación como Mudbox y comenzar a esculpir, añadiendo lentamente los detalles. No se preocupan por la topología o el número de polígonos, sino que quieren que el modelo 3D tenga el mejor aspecto posible, porque a los artistas les gusta mucho sumergirse y crear la obra, sin pensar constantemente en los aspectos técnicos de un modelo.
Creando una malla base
Aunque las aplicaciones de esculpido permiten añadir una gran cantidad de detalles, normalmente es más fácil crear la forma básica de un modelo en la aplicación 3D que en un programa como ZBrush o Mudbox. Un buen flujo de trabajo es dedicar tiempo a crear la malla base en la aplicación 3D de tu elección y una vez que estés satisfecho con la estructura general, puedes llevarla a la aplicación de escultura para añadirle detalles y empezar a ajustar el modelo. En la imagen de arriba, hemos creado la estructura básica de nuestro personaje en poco tiempo en Blender y la hemos llevado a Mudbox. Podríamos pasar más tiempo agregando algunos de los detalles más pequeños como rasgos faciales y estructura muscular básica en la aplicación 3D, o si te parece más fácil crear esos detalles en la aplicación de escultura entonces puedes quitar la malla de la aplicación 3D mucho antes. Este flujo de trabajo no sólo funciona para los modelos de personajes, esta es a menudo una técnica utilizada con objetos de utilería y de entorno. Por ejemplo, en la imagen de arriba, el cobertizo fue creado con una cantidad relativamente pequeña de detalles, con cada tablón de madera compuesto por sólo unos pocos polígonos, pero aún así puedes ver exactamente cómo va a ser el cobertizo. Puedes sacar esta estructura básica de construcción de la aplicación 3D y llevarla a Mudbox para empezar a añadir realmente esos detalles en la madera. Una vez que traigas tu malla a una aplicación de escultura como ZBrush o Mudbox no querrás empezar a añadir esos detalles más finos de inmediato, o saltar a una resolución extremadamente alta. A menudo, seguirás ajustando la forma básica del personaje, y siempre es más fácil construir lentamente los detalles que saltar directamente a la resolución más alta. Trabaja en una subdivisión hasta que no puedas conseguir más detalles a menos que aumentes la resolución, una vez que llegues a ese punto sabrás que es hora de aumentar los polígonos. Una vez que llegues a resoluciones más altas, verás que es mucho más difícil hacer cambios a gran escala en la malla. Dependiendo de cómo te guste trabajar, puedes trabajar exclusivamente en la aplicación de escultura. Con un programa como ZBrush tienes la opción de Zspheres que es una gran manera de crear una malla básica de base para empezar. Como la escultura es un proceso mucho más orgánico, va de la mano con el modelado de tipo orgánico de criaturas y personajes. A menudo, un modelador 3D comenzará directamente en la aplicación de escultura y creará el modelo de principio a fin. Luego utilizará la aplicación 3D una vez que hornee los mapas de normalidad y desplazamiento del modelo de alta resolución y retopologue el modelo de alta resolución para que pueda ser utilizado en la aplicación 3D. En realidad, sólo se trata de cómo prefieres trabajar, tal vez quieras pasar tanto tiempo en la aplicación 3D como sea posible, o tal vez quieras pasar a la escultura al principio del proceso, o durante todo el proceso. Sin embargo, siempre habrá un lugar para ambas aplicaciones en su flujo de trabajo y usarlas en conjunto suele ser lo más beneficioso. Si eres nuevo en las aplicaciones de escultura, asegúrate de consultar nuestra amplia biblioteca de tutoriales tanto de Mudbox como de ZBrush para obtener un mayor conocimiento y sentirte más cómodo usándolas en tu propio pipeline.
COMPARTIR:
¿Listo para capacitar a todo tu equipo?
10Licencias¿Necesitas más licencias? Contacte con ventas. Continúe con la compraContinúe con la compraCancelar
Con tu plan, puedes:
Con tu piloto de 14 días, puedes:
- Acceder a miles de videos para desarrollar habilidades críticas
- Darle acceso a hasta 10 usuarios a miles de cursos de video
- Practicar y aplicar habilidades con cursos y proyectos interactivos
- Ver datos de habilidades, uso y tendencias de sus equipos
- Prepararse para las certificaciones con los exámenes de prácticas líderes en la industria
- Medir la competencia entre las habilidades y los roles
- Alinear el aprendizaje a sus objetivos con los caminos y canales
╲╱Solutions Skills FlowGift of View PricingContactar Sales╲╱PlatformBrowse libraryRole IQSkill IQIrisAuthorsProfessional ServicesTechnology Index╲╱CompanyAbout usCustomer storiesInvestorsCareersBlogNewsroomResource centerGuides╲╱ResourcesDownload EventsTeachPartnersAffiliate programOne.orgSubscribe╲╱SupportContactHelp centerIP whitelistSitemapCopyright © 2004 – LLC. Todos los derechos reservadosTérminos de usoPolítica de privacidad
Utilizamos cookies para que las interacciones con nuestros sitios web y servicios sean fáciles y significativas. Para obtener más información sobre las cookies que utilizamos o para saber cómo puede desactivarlas, haga clic aquí.
Acepta las cookies y cierra este mensaje Deshabilitar cookies
Ha desactivado las cookies no críticas y está navegando en modo privado. Para tener la mejor experiencia posible en nuestro sitio web, por favor, acepte las cookies. Para obtener más información, lea nuestra política de privacidad.
Acepta las cookies y cierra este mensaje