Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Todos. Mi nombre es la mascota Nikki en este tutorial, recuperando el flujo de trabajo para la creación de un sistema muscular de auto rig desde cero Usando Houdini 13 empezaremos por no crear juntas para la configuración del rig y crear el rig de control de animación y el rig de deformación. Usando el sistema de captura de músculos de Houdini en este proceso crearemos nuestra malla de animación proxy para una animación de retroalimentación rápida bien, luego capturaremos los pesos de los músculos, haremos algunos retoques esperando, nos ocuparemos de una simetría, aires y crearemos incorporar gestos faciales usando formas de mezcla. También entrar en las tripas del equipo para arreglar problemas de puntos de pivote con los ojos de nuestro personaje, así como crear estantes personalizados para la animación facial. Realmente, este es un gran tutorial para aquellos que buscan traer sus modelos de pincel Z o caja de barro en Houdini, estableciendo materiales, texturas y aparejos para la presentación dinámica de sus modelos esculpidos. También cubriremos la iluminación de tres puntos en el mantra de Houdini. Así que vamos a empezar con la primera lección