Sección Introducción Transcripciones
Introducción y visión general del proyecto
Hola, soy Kyle de Tutores Digitales y Editor Autorizado de Autodesk. En esta colección de lecciones, aprenderán a crear y trabajar con láminas que funcionan dentro de tres D. S. Max. Ahora entender cómo crear y modificar redes de rodaje es realmente una habilidad muy importante, y es una que va a ser absolutamente esencial para recrear los diversos materiales y los diferentes tipos de superficies que se encuentran en el mundo real. Así que este curso explorará temas como el uso de mapas para controlar la transparencia, Thump y sus efectos de policía entendiendo las coordenadas del mapa para controlar el reemplazo del texto, aplicando texturas a las partículas, combinando y superponiendo detalles de múltiples texturas y muchos otros temas que están diseñados para ayudarte a convertirte en un artista de tres D S. Max más fuerte y eficiente. Ahora bien, si todavía eres muy nuevo en el mundo del renderizado y trabajas en tres D. S Max, te recomendaría ver nuestra introducción al renderizado en el curso de tres D. S Max antes de continuar con este. Así que si estás listo, vamos a seguir adelante y empezaremos