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Introducción y visión general del proyecto
Hola. Soy Justin con tutores digitales y editor autorizado de Autodesk y escoge, un proveedor de entrenamiento lógico autorizado. En esta serie de tutoriales, hablaremos de algunas de las cosas que los artistas de cajas de barro necesitan saber cuando trabajan en ze brush como un pincel en mi caja de aire, aplicaciones poderosas de escultura y pintura que cada una tiene sus propias fortalezas. A veces un artista que ha trabajado principalmente en una aplicación de mi caja, por ejemplo, puede encontrar que necesitan ser capaces de trabajar en un proyecto en otro programa. Estos artistas saben lo que necesitan lograr y cómo terminar sus proyectos. Pero yo sólo necesito saber las capacidades de la nueva aplicación y dónde pueden encontrar rápidamente las giras y funciones que están buscando. Así que en lugar de pasar por un largo proyecto introductorio con mucha información básica, se cortará directamente a la información que necesitan para empezar a trabajar rápidamente. En ze Brush, hablaremos de cómo la cebra roba con la geometría, y es dos y medio para el flujo de trabajo. Hablaremos sobre varias de sus geometrías, creación y concepto de herramientas y explosión de pintura Polly, flujo de trabajo, pinceles de cubierta, capas UV, posado de re topología y más Al final, podrás tomar tu conocimiento de la caja de barro y/o proyectar y continuar trabajando en C brush una vez que hayamos terminado. Si hay alguna herramienta o función de la que te gustaría saber más, pasa por cualquiera de nuestros múltiples cursos de cebras para obtener una mirada más profunda. Así que vamos a seguir adelante y empezaremos hablando de cómo moverse en la cebra.